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A propos de la géofiction
Tu as imaginé ton propre pays, ou une ville, une planète ou un autre endroit ou une autre région? Est-ce que tu as dessiné des cartes, créé de l'art ou des objets usuels, ou écrit un livre; est-ce que tu parles ou écris la langue de ton pays, ou est-ce que tu l'utilises pour des autres choses? Ici, tu peux découvrir l'Association Néerlandaise de la Géofiction (Genootschap voor Geofictie ou GvG en néerlandais), une association qui s'occupe de la géofiction comme hobby.

La géofiction est de la géographie imaginaire: la conception et le développement d'un "géo", une unité géographique imaginaire. Ceci peut être un pays, une ville, une région, une planète ou un empire des planètes, etc. L'Association Néerlandaise de la Géofiction donne aux amateurs géoficticiens l'opportunité d'échanger des idées et de réfléchir avec des collègues géoficticiens sur leurs entités imaginaires. La majorité de nos membres a conçu des pays. On peut faire beaucoup de choses avec un pays imaginaire, comme par exemple:

     - Créer des objets, comme des cartes géographiques, des drapeaux, de l'argent, des timbres, des boissons, des objets d'art ou des maquettes;
     - Concevoir des langues, des systèmes de transport ou politiques, de la musique, de la culture et des rituels;
     - Ecrire des histoires qui se déroulent au pays imaginaire;
     - Faire des jeux de rôle ou des pièces de théâtre;
     - Utiliser des notions géofictives comme du matériel didactique pour l'éducation (géographie) ou la diplomatie.

Naturellement, il y a aussi la possibilité d'établir de l'interaction entre des pays imaginaires, alors entre les imaginateurs de ces pays. Cela est un des aspects les plus intéressants de la géofiction: l'ANG réunit les géoficticiens, par exemple par organiser des réunions semestrielles.

Le monde imaginaire
Pour les vieux géographes, une grande fantaisie était indispensable pour décrire des régions inconnues. Ils supposaient par exemple que la terre fût un disque dans une grande mer, et que l'on pût tomber de ce disque si on s'éloignerait assez loin de la côte. Et les cartographes médiévaux remplissaient les parties inconnues de la terre avec des peuples étranges qu'ils imaginaient eux-mêmes. Entre-temps, notre terre est une planète bien mise en carte. Presque chaque endroit a été exploré, décrit et photographié. Alors, quelle fonction est-ce que l'imagination pourrait avoir aujourd'hui pour la géographie?

L'imagination s'est déplacée de la 'science' ancienne vers la littérature d'aujourd'hui. Des créateurs connus des mondes imaginaires sont Thomas Moore (Utopia), Jonathan Swift (Les Voyages de Gulliver), L. Caroll (Alice au Pays des Merveilles), Frank Herbert (Dune), Isaac Asimov (Les Cavernes d'Acier et Face aux Feux du Soleil; Fondation) et Jack Vance (Durdane, Tschai et beaucoup d'autres mondes). Egalement pour la télévision ou pour le filme, on crée des mondes imaginaires continuellement, surtout pour la science-fiction (Star Wars, Star Trek, Alien, Batman, Babylon 5, Doctor Who, Blakes7, Cosmos 1999, Commando Spatial - La Fantastique Aventure du vaisseau Orion). A l'internet il y a une multitude de possibilités pour participer soi-même à des mondes imaginaires, comme par exemple dans jeux vidéos en ligne.

La plupart de ces mondes ne sont pas seulement captivants, relaxants ou agréables, mais ils peuvent aussi montrer un miroir à notre société ou servir comme moyen pour découvrir 'comment notre société serait-elle si...'